なちそ式ボルクチ@4

 

お久しぺろりんちょん₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾
 
orasのシーズンも終わりすることないのでSDでひたすら1500に乗せてIDを変える作業を繰り返しているなちそが通過します()
 
何かしらテーマを持ちたいと思い、とりあえず人が使っていたPTをパクろうと思いました←
 
と、いうことで、今回のテーマはボルトロスクチートを使った怯んで痺れてストレスフルな構築です(俺は嫌な思いしてないから)
 
PTはこんな感じ〜

f:id:summer0730ta:20161022021826j:plain

 

(ごめん久しぶりだから楽させて)

 

先に結論だけ書きますが滅びには一度も勝てませんでした改善策があれば提案もしくは結果を出してください()

 

ま、詳細の紹介を〜

 

 

f:id:summer0730ta:20161022022355p:plainf:id:summer0730ta:20161022022404p:plain184-108↓-103-152-122↑-136

f:id:summer0730ta:20161022022316p:plainf:id:summer0730ta:20161022022322p:plain147-136↑-106-67↓-86-82

 

f:id:summer0730ta:20161022022524p:plainf:id:summer0730ta:20161022022539p:plain209-150-106-99↓-102-158↑

 

f:id:summer0730ta:20161022022430p:plainf:id:summer0730ta:20161022022556p:plain202-58↓-123↑-127-145-114

 

f:id:summer0730ta:20161022022621p:plainf:id:summer0730ta:20161022022801p:plain223-67↓-178↑-110-150-105

 

f:id:summer0730ta:20161022022715p:plainf:id:summer0730ta:20161022022724p:plain167-142-92-99↓-149-176↑

 

いや、まあ、そんな怯ませないから(震え声)

 

f:id:summer0730ta:20161022023825p:plain H236 B100 C52 D84 S36

H オボン最大効率

HB A-1ガル 猫恩返し耐え(くらい)

C マリルリに腹叩かせない

HD 残り(割と仕事する)

S 最速70族抜き抜き(135多い?)

 

守る 10万ボルト 挑発 電磁波

 

欲張り(?)ボルトロスです\( •̀ω•́ )/

この構築ではいかに電磁波をばら撒くかが重要になります\( •̀ω•́ )/

 

そのため役割の電磁波と居座れる守るは確定としウエポンとして10万ボルトと挑発を採用

挑発はウエポンです大事なので二回言いました(´・ω・`) 後述するクレセリアの詰め性能を高めるためにはなくてはなりません〜

Sのラインは今まで138を保っていましたが、136にしても(あまり)抜かれなかったので良かった(小声)

その分を火力に回すことでガルマリバレルの並びに圧倒的に強くなりました\( •̀ω•́ )/

ミロもクレセもいるので目覚めるパワー氷はいらないと判断しました!

また、ボルトロスを見るとルンパが初手猫騙し隣のトノが冷Bなどが多く見られたため守るは大正解でした₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾

 

f:id:summer0730ta:20161022025554p:plain H172 A156 B4 D84 S92

H 効率いいやつ

A アイへ+不意打ちでガル倒す(多数)

HB 残り

HD残り

S 4振り60族抜き

 

守る アイへ 岩雪崩 不意打ち

 

もし変更するならばsのラインを83まで上げて4振りバンギ抜き且つ同速勝負を嫌がった60族が12振りしたやつを上から叩ける数字()に変える点でしょうか?

Aのラインもブログを読んで参考にした気がしますが忘れたので僕の数字ということにしておいてくださいꉂꉂ ( ˆᴗˆ  )

HBDはガバガバですが、エンテイがどうにかしてくれるので()サポートを受けつつ威嚇を撒き岩雪崩とアイアンヘッドで相手を削ります₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾怯みに関してはあくまで付加価値ということで悪しからず()

 

構築のスタートは上記の2体ですが、どちらも絶対選出ということはなく幅広く立ち回れる点がこのPTの強みです(滅び死ね)

 

f:id:summer0730ta:20161022031006p:plain H148 A116 B4 d52 S188

H 食べ残し効率 地球投げセーフ

A 聖炎でキザン確一(襷貫通)

HB 残り

HD 残り

S 最速FCランドロス+1

 

守る 身代わり 聖炎 バクア

 

主にクチートの耐久を相対的に上げる仕事犬\( •̀ω•́ )/ウインディを採用しなかったのはただ単にミロとかキザンが面倒になるのと身代わりでバクア打ってるだけで実はプレッシャーが仕事してるから()

 

後発で投げることは少なくボルトエンテイやミロエンテイの初手投げが多かった(気がする)

一番の理想的な展開はボルトで電磁波を撒いてエンテイが上からバクア打つこと₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾あとは勝手にクレセとクチートで詰む(怯む)

プレッシャーと居座り性能の高さ(?)が光り耐久ポケモンを詰ませる時に役にたった(ラッキーは60ターンかけてPP枯らせた)

ウインディにもできますが、キザンを確定一発ものの威嚇込みで耐えられてしまうので差別化を図り1/2で焼いてください()

エンテイクレセリアが並べば大体降参してもらえます\( •̀ω•́ )/

 

f:id:summer0730ta:20161022032743p:plain H252 B100 C56 S100

H 全振り

HB 残り

C (忘れた)

S -1ガブ抜き(多いのはS84振り)

 

熱湯 凍風 自己再生 神秘

 

第二のドーブル対策?というわけではありませんが、クレセとクチートを中心に状態維持から守るandここまで圧倒的に重たいランドの牽制枠(ごめんドランも面倒)

(人より)少し早めに設定しているのは

相手のミロカロスが毒々等を持っていた際詰め筋であるはずのクレセリアが仕事を出来ないからです熱湯も嫌だし(´・ω・`) 

選出率は5位?守るが欲しい場面が多々あり神秘は外さないから技スペを増やしてもらうし(ry

調整に関しても他のものをパクった方がいいと思います参考にしていただけるであろうのは人より早いSかな?

クレセが出しにくい場合はミロテンテイで詰めたりします\( •̀ω•́ )/

 

どう考えても雨がきつくなってきたぞ…

 

f:id:summer0730ta:20161022071041p:plain H220 B172 C116

H 効率いいやつ

HB 余り

C +2サイキネ H252D4モロバレル確一

 

サイキネ 冷B 瞑想 月の光

 

やはり準伝説だった(´・ω・`) 

エース的な役割を果たしたのは紛れもなくこの子でした何度3枚4枚抜いてくれたことか…

クチートの威嚇とエンテイの聖炎で物理面をケアしつつ自身の瞑想とエンテイのバスアで要塞の完成\( •̀ω•́ )/

あとは隣でミロが神秘張ったり場合によっては死に際にボルトが味方クレセに電磁波を打ち定数ダメ回避などこいつの扱いがキーポイント!ガルーラスタンは基本的にこいつでどうにかなるんじゃね()

ゴツメ×2とアイアンヘッドでガルーラが(少数?)死ぬので出し勝ちし相手がボルトに猫を打ちそうならメガしつつクレセバックでほぼ勝ち(´・ω・`) 

ヒードランも電磁波撒いて上とって瞑想4回詰んだら降参してくれます()

ただ、瞑想を積まないとランドに確一が取れないので気をつけてください(そもそもランドで突破できると思わないで)

 

f:id:summer0730ta:20161022072714p:plain H4 A252 S252

H 余り

A 全振り H252ドラン確一

S 全振り

 

守る リフブレ インファ エッジ

 

ここはもともとサザンドラでした₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾当時は滅びにも(たまに)勝てましたプレイングはお察しでしたが()

ただ、相手のサザンドラランドロスヒードランが重いということで採用を見送りました〜ついででもないですが、ここまでミロに有利なわけでもありません(ちなみに10万と不意打ちの集中で落とすことはよくありました)と、ガルマリバレルの並びがどうしようもないと気づき悩んでいた際に浮かんだ枠です\( •̀ω•́ )/

クレセバックで悪技を拾い正義の心発動がgood!

ランドロスからは打点がなくサザンドラを上から縛りH252ドラン確一とはさすがに運命としか思えない出会い()

ガッサだとガルやサザンに上を取られてしまうのでビリジオンに意味がある₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾また、実は無振りでもDがそれなりにあるために雨パに対して相当な仕事ができます!

エッジの枠は仕方なくです()が威嚇を入れられてもワンチャンを残すことができ、また雨のないクチート構築においてリザードンの処理ルートが増えたので非常に良かったです(ごめん当たらないからそうでもなかったわ)

 

基本選出

f:id:summer0730ta:20161022074802p:plainf:id:summer0730ta:20161022074816p:plain,f:id:summer0730ta:20161022074848p:plainf:id:summer0730ta:20161022075729p:plain ②f:id:summer0730ta:20161022075208p:plainf:id:summer0730ta:20161022075215p:plain,f:id:summer0730ta:20161022075320p:plainf:id:summer0730ta:20161022075429p:plainorf:id:summer0730ta:20161022075352p:plain

f:id:summer0730ta:20161022075559p:plainf:id:summer0730ta:20161022075605p:plain,f:id:summer0730ta:20161022075629p:plainf:id:summer0730ta:20161022075849p:plain

 

主にこの3種類です(´・ω・`) 変則的なものだと、④ミロエンテイ⑤ミロボルト⑥クチクレセ⑦ボルトクレセと、多岐に渡るので(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)汎用性があり幅広く立ち回れるということで()

ドーブルモロバレルの催眠を利用し積みアタッカーで抜きに来るPTには神秘ミロが刺さっていました(´・ω・`) 

PT全体の使用感は悪くありませんでしたが、慣れるまでに少し時間がかかりました(滅びは死ね)ボルトロスが-1猫恩返しまで耐えるので威張るでクソゲー仕掛けてもいいかもしれせんね(錯乱)とか思っていましたが神秘ミロだし…あれ…

 

またなり〜

 

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夏のなはえもうどん杯〜決勝〜

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こんにちは!

夏のなはえもうどん杯主催(最も仕事をしていない)なちそです!

みなさん予選お疲れ様でした\( •̀ω•́ )/

満足のいく結果を出せた方もそうでない方も良い経験ができたでしょうか?もちろん勝敗も大事ですがみなさんに楽しんでいただくことが何よりも大事だと考えております〜

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さて!予選が終わりということで本線出場の方を発表させていただきます!


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詩音@beautician_1004
TN シオン FC 0104-2689-4955
サーナイト
ランドロス
キノガッサ
ウインディ
サザンドラ
スイクン


えもたん@emo_harvard
TN zzえもんがzz FC 2466-2148-0994
ニョロトノ
ルンパッパ
サーナイト
ワルビアル
モロバレル
サンダー


ベルモット@Berumotto565651
TN ベルモット FC5343-8933-5072
ドーブル
ウインディ
ボーマンダ
テラキオン
ギルガルド
クロバット


ショウダイ@sho249962
TN ショウダイ FC 4785-6382-3874
ボーマンダ
ギルガルド
クレセリア
ワルビアル
ライコウ
ウルガモス


レオ@leonade0504
TN レオ FC 0920-0083-0173
ニョロトノ
ルンパッパ
ラグラージ
サーナイト
サンダー
モロバレル


ましゅまろ。@marshmallow1105
TN ましゅまろ。 FC1951-1117-3079
ガルーラ
キリキザン
ミロカロス
ウルガモス
化身ボルトロス
霊獣ランドロス


ジェラール@jeraru1105
TN ジェラール FC1392-3931-5990
リザードン
ランドロス
マニューラ
テラキオン
ゲンガー
ドーブル


Kirito@ieyasutokunyann
TN とくにゃん♪ FC5155-4107-0362
ニョロトノ
キングドラ
ルンパッパ
クチート
シュバルゴ
ファイアロー


こちらがトーナメント表となっております\( •̀ω•́ )/フレンドコードが違う場合は連絡してください(たぶん大丈夫)

どのブロックも激戦だったようですが、その中から勝ち抜いた8名がこちらの方々となります!強い!


本戦は12日(日)からスタートとなります!もちろんですがPTや持ち物の変更は不可能ですので予めご了承を₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾後日試合BVを(公開or鑑賞)するので“必ず”保存してください!“必ず”です!大事なことなのでもう一回!“必ず”です!!!!3回言いました!

ルールは予選と同様に大会に関する放送などを含む情報漏洩の一切を禁止し、確認でき次第棄権とします( ´•௰•`)

また棄権の扱いについてですが、今後できるだけ棄権扱いを無くしたいと考えています←

本戦に抜けれないから棄権…といった理由は他の参加者の皆に迷惑もかかりますし(棄権者が出たことにより僕が本戦に抜けられなくなりました悲しい)本音を言うなら運営としても面倒です()最低限のマナーを持ちましょう₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾


続きまして景品の紹介を\(^o^)/


No.1 ニョロモ 臆病 

No.2 コマタナ 意地

No.3 タマゲタケ 呑気 S0

No.4 ガルーラ 意地or陽気

No.5 ヒトカゲ 控えめ めざ地

No.6 ラルトス 控えめ めざ地

No.7 イーブイ 控えめ めざ地

No.8 ヒトツキ 冷静or穏やか

No.9 ヒンバス 図太い

No.10 ヤヤコマ 意地


こちらが今大会の景品となります連絡が遅れて申し訳ありませんでした(´;ω;`)

お詫びとしまして各ポケモンにポイントマックスorマスターボールを持たせてあります(どちらかは選択できません)

こちらの景品はSV産のポケモンとなっていますのでNNの変更はできません( ´•௰•`)


上位3名様から順にお好きなポケモンを選んでいただきます!(また主催であるzzえもんがzzが本戦に抜けたため彼が勝ち上がる場合は4位まで景品が出ます)


景品の受け渡しですが、Cブロック担当のなはより受け渡されます\( •̀ω•́ )/

フレンドコードは5430-1361-9206ですので事前に登録をお願いします!






何か質問があれば運営まで連絡してください\( •̀ω•́ )/

それではみなさん優勝目指して頑張ってください!!!


ばいばいなり〜


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p.s.ミスあったらすまん f:id:summer0730ta:20160611173454j:plain



雨ガルーラ〜キリっ〜

 

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シーズン終盤にレリセを繰り返すなちそです( ´•௰•`)

 

もう皆さんも慣れてきた?と思うのでちゃちゃっとPTの紹介というかメモを書きたいと思います〜!

 

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(阪神じゃないから33-4じゃないよ)

 

f:id:summer0730ta:20160516032022p:plainf:id:summer0730ta:20160516032240p:plain197-x-132-111-127-91

 

f:id:summer0730ta:20160516032037p:plainf:id:summer0730ta:20160516032326p:plain159-x-121-161-116-123

 

f:id:summer0730ta:20160516032049p:plainf:id:summer0730ta:20160516032154p:plain191-161-102-x-101-130

f:id:summer0730ta:20160516032107p:plainf:id:summer0730ta:20160516032433p:plain181-x-90-146-143-138

 

f:id:summer0730ta:20160516032122p:plainf:id:summer0730ta:20160516032550p:plain228-x-152-269-145-196(lv.70)

 

f:id:summer0730ta:20160516032145p:plainf:id:summer0730ta:20160516032601p:plain117-205-125-x-126-22

 

個別紹介

 

f:id:summer0730ta:20160516033240p:plainニョロトノ 図太い 食べ残し

 

まもる ねっとう

てだすけ ほろびのうた

 

雨と言ったらこいつがいないと始まりませんよね〜?当初はゴツゴツメットやスカーフ個体で使用していましたがキングドラのサポートに徹するため、場に長時間とどまることができる食べ残しを持たせました( ´•௰•`)

技構成は食べ残しとシナジーの良い守る

タイプ一致30%火傷の熱湯

キングドラの火力upアイテム?手助け

冷bを切ってまで採用した滅びの歌

この4つで変更はありません〜

 

よくある技構成だと思いますが滅びの歌の採用についてだけ記述します( ´•௰•`)

PTを組むにあたりS操作ポケモンや高耐久ポケモンがよく組み込まれます?例としてミロカロスクレセリアを上げますがこの二体の処理は基本的にニョロトノに任せています\(^o^)/

立ち回りも絡んできますが、このPTの勝ち筋は大きく分けると2通りありそのうちの1つが滅びとなります〜 簡単に説明すると適当に2体倒し滅んで守って引っ込んで出して守って勝ちです← 何言ってんだって話になりますが数的有利になったら滅んで相手を絶望させます( ´•௰•`)比較的耐久値の高いポケモンでまとめてあるPTなので滅びの歌の後の受け回しが可能となります!選出段階ににおいてどのポケモンを処理し滅ぶことで勝てるか考えることも大事だと感じます〜 

調整は意地ガルの捨て身耐えと控えめリザYのソラビ耐えを兼ね備えた調整です( ´•௰•`)

f:id:summer0730ta:20160516040448p:plainキングドラ 控えめ 命の珠

 

まもる だくりゅう

ハイドロポンプ りゅうのはどう

 

どのブログにも書いてありますが超一流芸人だと思います( ´•௰•`)「やる時はやる」辞書引いたらこいつの写真が出てきます(確信)当たれば強いis当たらない

 

技構成は(ほぼ)必須の守る

範囲技であり命中率ワンちゃんの濁流

ワイガ警戒and最大火力?のドロポン

命中安定でタイプ一致の龍波

こいつもこれでいいかな?流星より龍波を使いたいなちそです( ´•௰•`)

 

濁流とドロポンについては説明せずとも皆さま強さをご存知かと思います〜濁流を受けに来るポケモンを手助けとたまにの火力upで大きなダメージを与えます!しかし濁流とドロポンだけでは確実に倒したい時命中不安があるため龍波を採用しました( ´•௰•`)手助け珠流星でモロバレルを倒せる確率もありますが、なにより命中を大事にしました!凍り技を選択しなかったのは雨で圧力をかけているのでランドやマンダが重たく感じなかったからです( ´•௰•`)

繰り返しますが一流芸人です←

調整はHを珠ダメ最少の10n-1に設定し非雨下で準速70族抜き雨下準速すいすいラグ抜き抜きCを特化残りをBに振りました( ´•௰•`)

f:id:summer0730ta:20160516123751p:plainガルーラ 意地っ張り 石

 

まもる やつあたり

ドレインパンチ ふいうち

 

(PTのコンセプトであるので「またガルーラかよ」とかツッコミやめてね)

ダブルバトルにおける「天候」と「最強メガ枠」を兼ね備えた欲張りPTです☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆説明不要のポケモンですが簡単に技構成から〜

今回は猫騙しを切って守るを採用←

なつき度上げ面倒だったからやつあたり(数少ないメタモン対策…)

シングルで流行り?の格闘技をドレパン…耐久値や相手の調整を崩せる点が非常に優秀だった

PTに先制技持ちがおらずSの早い相手を上から縛ることができる不意打ち

ガルーラもこの技構成から変更はありません\(^o^)/

 

珍しい技としましてはドレインパンチでしょうか?使用感は非常に良かったです\(^o^)/ガルーラミラーになった際に初ターンは守り相手のガルーラが早いようなら下からドレPで回復遅いようなら意地252けたぐりの可能性があるので交代などガルーラミラーにおいて非常に立ち回りやすくなっています!

調整は最も多い?型かと思いますがHBを陽気ガルのけたぐりの耐えAを特化Sをメガ後最速ドーブル抜きとなっています

この調整にすることで先述したガルーラミラーの際の立ち回りが比較的安定します( ´•௰•`)意地けたぐりは耐えないので素直に引きましょう(グロパンガル本当やめて…)万が一こちらより遅いグロパンガルの場合不意打ちが上から通るのでどうにかなります(そもそもグロパンガルは陽気で火力を補うのイメージですが)

 

f:id:summer0730ta:20160516132653p:plainボルトロス 穏やか オボン

 

まもる(あまごい) 10まんボルト

でんじは ちょうはつ

 

雨を受けに来る水タイプの対策と電磁波を撒きガルーラが上から縛れるお手伝いをするポケモン( ´•௰•`)守るを採用しましたが雨乞いが欲しい場面がたまにありましたので参考までに…(猫騙しがよく飛んでくるので守るで良かったことが多かったですが)

 

こいつの説明いる?威張らないボルトとかその程度でいいよね?

調整については聞かないでください()いただいたボルトなのでsが138ということしか言えません( ´•௰•`)多くのボルト?はsのラインが最速70族抜きの135に設定されていることがあります(体感なので突っ込まないでね)それらのボルトの上から調整を打てるようsを138に設定!(してくれたらしいです…)

 

f:id:summer0730ta:20160516134816p:plainファイヤー (臆病)控えめ ゴーグル

 

まもる ねっぷう

げんしのちから ぼうふう

 

†圧倒的選出圧力†

いやもう選出にいる時点で仕事しすぎ過労死でしょ?(頂いた個体です炎の体)今までの記事にも記述しましたが僕はされて嫌なことをする人です←

自分が雨パと対峙した際間違いなくモロバレルを選出します( ´•௰•`)そのモロバレルの処理ルートとして環境に多いファイアローではなくあえてファイヤーを採用しました!キリッ!

理由としましてはアローは威嚇をもらうとHBバレルを倒すことができず粉で仕事をされてしまうからです(´;ω;`)ダメ計したところ控えめファイヤーの暴風で(ほとんどの)モロバレルが飛ばせます!威嚇に左右されない点も優れていますよね!控えめで特化することによりタイプ一致熱風の火力も優秀です( ´•௰•`)主にサナバレルの牽制役として仕事をしています!原子を利用しているのは環境に一定数いるリザードンピンポとなっていますがワンチャン掴んで原子の舞ができる点もいいかと(発動したことないです)

お相手も選出画面にファイヤーがいることで意識せざるをえない状況になると思うので非常に優秀なポケモンでした!雨を一番上に配置することでランドを牽制できるのでファイヤーもそこそこ動かしやすかったです\(^o^)/※睨みつけません

 

f:id:summer0730ta:20160516155635p:plainシュバルゴ 勇敢 達人の帯

 

まもる メガホーン

アイアンヘッド ドリルライナー

 

当初は鉢巻ナットレイを使用していましたが・技を打ち分けられない点・守るが使用できない点など他にも理由はありますがシュバルゴが使いやすそうだと感じたのでナットから変更しました( ´•௰•`)この変更が功を奏し1850?を記録できました!

先ほどのファイヤーと同じくサナバレルに強いコマとして採用しましたが、基本選出が先発ガルボルト後発トノグドラ又は先発トノグドラ後発ガルボルトだったのでファイヤーとシュバルゴは比較的控えめなポケモンでした( ´•௰•`)

トリパに対してもクレセやドランに対してもトリル下で上から効果抜群技を通すことが可能なのでGOODです!技構成も最もメジャーな形かと思います!帯を持たせることでクレセを一発で倒せる点も素晴らしい(もしくは滅びで倒します)

 

このPTを使用した感想ですが、勝率はそこそこよかったかと思います( ´•௰•`)しかしマリルリが圧倒的にきつかったです← マリルリ入りのPTには2戦2敗でした悲しい(´;ω;`)

初めて?雨パをまともに使用しましたが、どうも前のめりなPTが僕には適正ではなかったようでこの後ズルズル負けてしまいました←

suicaさんのような雨強者の方にも話を伺いましたがいかに自分の手に合うかが大切になりますのでオススメはしませんあくまでメモ程度です( ´•௰•`)

 

(ちょっと書くの面倒だからこの辺で終わらせてください())

 

それではまたばいばいなり〜

 

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なちそ式リザバナ?

 

 

サブロムでまた19超えるPTができたのでメモ程度に書きます〜

 

f:id:summer0730ta:20160501132742p:plainf:id:summer0730ta:20160501132747p:plain

 

タイトルにもあるようリザードンフシギバナを軸にPTを組みました!

え?写真間違えてないかって?いやいやそんな事ないですリザxとメガバナの2メガ構築です( ´•௰•`)

 

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前回の記事ではリザバナで負けに負けたと書きましたがあれから改良を加え無事に1910まで到達しました〜

 

このPTに関してはいつも人のPTをパクッt(ry じゃなくて真似してばかりの僕が初めてオリジナルを作った瞬間でした!感動!

 

しかし、僕自身使いこなすことがまだ難しいため人にはあまりオススメできません()しかし、かなりのポテンシャルを秘めていると思うので気になった方は是非どうぞ\(^o^)/

 

それでは個別紹介に移りたいと思います!

 

f:id:summer0730ta:20160501134113p:plainf:id:summer0730ta:20160501134118p:plain175-123-98-112-105-158 

f:id:summer0730ta:20160501142739p:plainf:id:summer0730ta:20160501134136p:plain187-83-103-166-120-102

 

f:id:summer0730ta:20160501134330p:plainf:id:summer0730ta:20160501151354p:plain202-71-132-121-146-112

 

f:id:summer0730ta:20160501134355p:plainf:id:summer0730ta:20160501134402p:plain196-85-106-167-121-135

 

f:id:summer0730ta:20160501134423p:plainf:id:summer0730ta:20160501134429p:plain172-156-135-64-136-56

 

f:id:summer0730ta:20160501134446p:plainf:id:summer0730ta:20160501134458p:plain164-61-170-70-221-85

 

 

f:id:summer0730ta:20160501134602p:plainリザードン(NNフェニックス)陽気 石

 

 おにび フレアドライブ 

ドラゴンクロー はねやすめ

 

レートで見かけるリザードンのほとんどが(普通は)Yに進化します

僕自身もYを使っていることが多くPGLでも5/1時点ではYが多いと証明されています

f:id:summer0730ta:20160501135050j:plain

 

以前の記事にも書きましたがダブルバトルにおける対策しなければならない重要項目として天候があります

晴れ 雨 砂 霰それぞれにそれぞれの良さがあり自身で天候を作り種族値を100あげるメガリザードンYは非常に評価できます

またダブルバトルにおけるトップメタであるf:id:summer0730ta:20160501143443p:plain意地252ランドロスのダブルダメ岩雪崩もHBに振るだけで4倍弱点を耐えることもできます(あれやっぱリザY強くね…)

 

しかし、そこを逆手に取り実はメガリザxでしたバーカwww()とすることで相手の動揺も誘えるんじゃないかな(遠い目)

僕自身もレートでリザxにあたった時は完全に事故だと処理しており(いや、きっとみんな僕と同じだと思いますが笑)そんな事故として勝ちを稼ぎました!

 

技構成を見ていただければわかると思いますが、今回のPTのコンセプトは鬼羽リザでありガッツリ耐久ポケで固めています!ギルガルド以外はアイテムを使わずに回復できる技を持っているため殴らずして勝つことが目標(?)となります

 

役割としては物理ATに鬼火を撒いて上から羽休め連打し、フレドラやドラクロ圏内に入れば攻撃することです?

f:id:summer0730ta:20160501140602p:plainf:id:summer0730ta:20160501140615p:plainf:id:summer0730ta:20160501141117p:plainf:id:summer0730ta:20160501141123p:plainf:id:summer0730ta:20160501141129p:plainf:id:summer0730ta:20160501141136p:plainf:id:summer0730ta:20160501141141p:plain

主にこのあたりのポケモンに鬼火を撒き機能停止を狙いとします( ´•௰•`)

この中だとリザードンだけでは圧倒的にマリルリが重いためサンダーを連れて行くことを忘れずに()

また、クチートマリルリは鬼火を撒いてもアホみたいなかりょくなので後述するズルズキンの威嚇を上手に使い回すことも大切となります

 

ランドロスバンギラスは有利対面だと勘違い(?)するので鬼火を撒き岩技弱点を4倍→2倍とすることで逆に起点にすることが可能です!

 

努力値 H172 A148 S188

 

H16n-1 S最速FCランド抜き 残りA

HBバレルf:id:summer0730ta:20160501143410p:plain確一 H252メガサナf:id:summer0730ta:20160501143522p:plain確一できる程度の火力はありますが反動ダメもあり、また威嚇を入れられることで倒せなくなるので無理に突っ込まずに耐久することで勝ちに繋がります(確信)

 

このPTに絶対的なエースはいないのでリザxが序盤に落ちたからと言って負けに直結するわけではありません

one for all,all for oneとまぁありきたりな表現になりますが忘れずに続きを読んでいただきたいです涙

 

f:id:summer0730ta:20160501142748p:plainフシギバナ(NN なし)控えめ 石

 

まもる やどりぎのたね

ギガドレイン ヘドロばくだん

 

XY時代に作りようやく陽の目を見ることができるようになったHCぶっぱのフシギバナです!個体がいなかったからこいつ使ったの内緒だからな!!!!!!!本来ならばHD穏やかフシギバナがいいと思います()またSも調整していないためこいつに至ってはユルガバです←

 

リザードンがYではないため圧倒的に雨PTが重くなります( ´•௰•`)

そこで雨絶対殺すマンとしてメガフシギバナの採用が決まりました!

(選出画面でリザバナに見える点is神)

 

雨パを使っている方でメガフシギバナが重くない方は(たぶん)いません?

いやいや、f:id:summer0730ta:20160501143638p:plainf:id:summer0730ta:20160501143645p:plainf:id:summer0730ta:20160501143650p:plain無理でしょwwwwとか思った方はせっかちなホモです最後まで読んでね♡

 

サナに関してはヘド爆を打つことでどうにかなりそうですが実はほぼ確定で倒せません()振り方によっても変わりますがサーナイトはHD方面が硬いため耐えられます(体験談)メガサナはフシギバナで見ようとしてはいけません←

多くのサーナイトは後述するギルガルドで完封することが可能となります\(^o^)/メガボーマンダファイアローミロカロスとサンダーで睨みを利かすことで牽制できるため雨PTへの制圧力は凄まじいものがありました!不一致冷B?おいおい勘弁してくれよwwww

基本的にはヤドリギ撒いて守って有利対面ならギガドレで吸って倒す仕事です( ´•௰•`)ヤドリギが入らない草タイプのポケモンには後述ふるサンダーが強く出れるため問題ありません!ナットレイを熱風で焼いたりモロバレルは身代わりで完封したりとフシギバナを上手く守ることが大事です!one for all,all for one (2回目)

先述しましたがリザバナに見えるため相手の初手を読みやすくなるので立ち回りも楽でした(小並感)

 

f:id:summer0730ta:20160501145618p:plainミロカロス(NN オトヒメ)図太い タラプ

 

まもる ねっとう

こごえるかぜ じこさいせい

 

ここまでで重たいf:id:summer0730ta:20160501150743p:plainf:id:summer0730ta:20160501150802p:plainを牽制できるPTのアイドル!リザでは炎タイプを止めることができずバナはマンダで制圧されるためミロカロスの存在は必要不可欠でした!努力値の大半をHBに割いているためウインディワイルドボルトも悠々耐えることができます(確か)

 

努力値 H252 B164 S84 残りC4D4

 

火力には全く振っていないので牽制するだけで攻撃はできません()素早さに84振ることでS-1最速100族を抜くことができます\(^o^)/主にリザードンフシギバナの補助をする仕事なので場に長くとどまることが大事です自己再生のPPは増やしましょう()

 

※こごえるかぜは比較的雑に打っても構いませんが熱湯を打つ対象は慎重に選びましょう!後述しますがラッキーなどに火傷がはいると面倒なことになります涙

 

物理に鬼火以外で30%の副産物ではありますが機能停止を狙える点も非常に高評価です←

(過信には気をつけましょう焼けたらラッキーくらいですフラム○ベルク覚えとけよ!)

 

f:id:summer0730ta:20160501154230p:plainサンダー(NN なし)控えめ アッキ

 

10まんボルト ねっぷう

おいかぜ はねやすめ

 

基本的に初手に選出し追い風を打ちリザやバナを上から機能させる補助役です!とてつもない確率で挑発が飛んでくるのでボルトと対面したらバックまたは10万を選択してください←

雨PTに対しての解答の一枠であるので大切に扱いましょう熱風は偉大

追い風を張ることができれば上から羽休めが打てるので岩雪崩も怖くありません!また、アッキの実を持つことで長期戦に圧倒的に強く出れます\(^o^)/

特性に関してですが最近は静電気が流行っているように思えますがこのPTでは必ずプレッシャーを選択してください

静電気は確かに強力な特性ではありますがこのPTのコンセプトは鬼羽や毒守で相手を詰めることなので麻痺がとてもアンチシナジーになってしまいます( ´•௰•`)またS判定にも役立ちバンギなどがスカーフを巻いてるか判断できるのでプレッシャーで正解だと思います!羽休めのPPも増やしましょう()

 

f:id:summer0730ta:20160501155233p:plainズルズキン(NN リーゼント)勇敢 ラム

 

はたきおとす ドレインパンチ

ちょうはつ ねこだまし

 

ブログを書くたびにズルズキンが出てきていますがこいつの強さは本当に信頼できます安心と信頼のSFUです←

役割と調整は初回の記事と同じですゴメンネ

先述したリザードンとセットでガルーラスタンなどを完封します\(^o^)/リザバナを見せることでニンフなどを選出させずらくし更にはギルガルドもいるので相手のフェアリーを抑えつつズルズキンで無双する展開を狙いとします!

相手のラムや軌跡を叩きこちらはドレパンで生き延びるなど万能ポケでした\(^o^)/挑発をボルトやバレルに打つことで機能停止に持ち込みギルガルドを動かしやすくできる点が良かったです!リザバナガルドを見ても出てくるフェアリー使いの方はタイプ相性を確認してください()

 

f:id:summer0730ta:20160501160132p:plainギルガルド(NN なし)穏やか 食べ残し

 

キングシールド シャドーボール

どくどく (ワイドガード)→みがわり

 

最遅個体ではなく若干Sに振ったギルガルドですシャドボをむやみに打つと即死します()

基本的にはシールドフォルムを崩さない前提で立ち回ります威張る怖いし←

 

one for all,all for oneとか言っていましたがぶっちゃけるとこいつが選出率一位の圧倒的エースです( ´•௰•`)

僕自身一番出てきてほしくないポケモンが毒守ガルドでありされたら嫌なことをしようの精神でこいつの採用に至りました←

何度も記述しましたが鬼羽リザxと毒守ガルドで相手を詰ませます

物理には鬼火特殊(特にスイクンやラッキーやミロカロス)には毒を撒きひたすら粘ることが大事です( ´•௰•`)

 

chalkなどに対しての勝率はギルガルドのおかげで90%くらいありました!(お前のせいだぞ威張るボルト)

 

技構成に関してですが上記の3つは確定です( ´•௰•`)しかしワイガとみがわりに関しては一長一短でありワイガのおかげで勝てた試合もあれば身代わりのおかげで勝てた試合もあったので一概にどちらがいいとは言えません申し訳ない涙

 

 

基本選出に関してですが全くと言っていいほど決まっていません()まずリザが刺さっているかバナが刺さっているかで判断します(大抵はリザが刺さっています)そこにS操作をできるサンダーやミロカロスを添えてガルドで詰めて勝ちというパターンが理想的でしょう場合によってはズルズキンで無双できます( ´•௰•`)

 

現環境にいるPTに対しては比較的有利な構築となっていますが試合時間がアホみたいにかかります←

また短期決戦に向いていないため滅びPTには天地がひっくり返っても勝てませんご了承ください…

 

このPTは数人の協力のもと作成しました携わってくださった方には本当に感謝しています\(^o^)/

 

chalkに飽きたor新しく相手を詰めるPTを使ってみたいなどの人にはうってつけです!なぜリザxが流行らないか不思議なくらい強いです←

 

しかし、このPTにも欠点があり1/16の確率で発生する黄色い文字で全てが台無しになります()スタンパなどの比にならないくらいの致命傷になるので大人しく台パンしてください( ´•௰•`)

 

以前も書きましたがガルーラではなく自分の好きなポケモンで18に乗せることができたので満足しています!このPTではまだ潜っているので当たった方は大人しくリザバナ警戒して「ひぇ〜www」とリザxに驚いてください滅びは死ね(直球)

 

ここまで読んでくださりありがとうございました!意見や質問がありましたらご連絡よろしくお願いします\(^o^)/

 

それではさよならなり〜

 

f:id:summer0730ta:20160501162711p:plain

 

 

 

 

サナバレル〜特殊ランドを添えて〜

 

f:id:summer0730ta:20160427001617p:plain

 

 

サブロムで1855?を記録したので記念に←

f:id:summer0730ta:20160426191657j:plain

 

比較的試合数も少なく?勝てたかと( ´•௰•`)

 

ちなみに全試合このPTではなく序盤はリザxを使って遊んでおり20敗ほどしました()

サナバレルでの負けは10敗?ないくらいです

 

 

f:id:summer0730ta:20160426191944p:plain159-63↓-87-176↑-136-132

f:id:summer0730ta:20160426192043p:plain221-93-134↑-105-101-31↓

f:id:summer0730ta:20160426192220p:plain181-115↓-90-146-143↑-138

f:id:summer0730ta:20160426192226p:plain175-148↓-116-154↑-101-143

f:id:summer0730ta:20160426192233p:plain198-105-124-200↑-127-73↓

f:id:summer0730ta:20160426192239p:plain172-156↑-135-64-136-56↓

 

 

個別紹介

 

 

f:id:summer0730ta:20160426192433p:plain サーナイト(NN なし) 控えめ 石

 

まもる ハイパーボイス

サイコキネシス ふういん

 

このPTのメガ枠and構築の軸です!

以前の記事には書きませんでしたがダブルバトルにおけるメガ枠として有力なのはPGLを見れば分かると思いますがおおよそf:id:summer0730ta:20160426192902p:plainf:id:summer0730ta:20160426192906p:plainf:id:summer0730ta:20160426192912p:plainf:id:summer0730ta:20160426192917p:plainだと思われます( ´•௰•`)

 

サーナイトは比較的これらのメガ枠に有利に立ち回ることができると考え(いや、ごめんリザードンは無理)この構築に至りました

 

技構成は安心と信頼の守る

メインウエポン且つ全体攻撃でほとんどの相手を確定2〜3発で落とすことができるダブル最強技のハイパーボイス

タイプ一致でワイドガードの影響を受けないサイコショック(サイコキネシスでない理由は後述)

そして今回の構築の鍵となる封印

 

ハイパーボイスについての記述はみなさんたくさんの記事を見ている?と思われますので割愛させていただきます()

 

おそらく気になるのはサイコショックと封印だと思うので説明します( ´•௰•`)

 

f:id:summer0730ta:20160426191944p:plainf:id:summer0730ta:20160426192043p:plainf:id:summer0730ta:20160426192220p:plainf:id:summer0730ta:20160426192226p:plainf:id:summer0730ta:20160426192233p:plainf:id:summer0730ta:20160426192239p:plain

 

ばばん!問題です! 

この中で物理アタッカーは誰でしょう!

 

( ´•௰•`)

 

( ´•௰•`)

 

( ´•௰•`)

 

実はズルズキンだけしかいません()

圧倒的に物理方面の打点が少ない点からサイコショックを採用しています←

(またしても)サイコショックではモロバレルを落とすことができないので他でカバーしましょう(´;ω;`)

 

そして封印ですが封印サーナイトが強い所以たるもの『相手の攻撃を封じるとこができる』

f:id:summer0730ta:20160426194104j:plain

告白/ファンキーモンキーベイビーズ

ただそれだけで、でもそれが全て

 

うーむ( ´•௰•`)

 

ちょっと何言ってるか分からない人のために説明しますね\(^o^)/

 

先述しましたがダブルバトルにおける最強技はハイパーボイスです(確信)

もちろんダークホールや岩雪崩(怯み)と答える方もいらっしゃると思いますが、命中100%タイプ一致全体技が弱いとは言わせません(ワイガハヤメテネ)

そのハイパーボイスを打つ相手である(f:id:summer0730ta:20160426194623p:plainf:id:summer0730ta:20160426194629p:plainf:id:summer0730ta:20160426194715p:plain)主にこの辺りのメインウエポンをゴッソリ奪うことができます!強い!

 

また、ダブルバトルにおける必須級の技である守るを封じることで(ある程度)一方的に相手を殴ることが可能となります!強い!(2回目)

こちらは相手の攻撃に合わせて守ることができますが相手は攻めることしかできなくなるので読みが比較的に簡単になる気が…( ´•௰•`)

 

とにかく“いかにハイパーボイスを通すか”という点がこの構築の鍵となることを頭に入れて続きを読んでいただきたいです!

 

f:id:summer0730ta:20160426202711p:plainモロバレル(NN げんきのこ)呑気 ゴツゴツメット

 

まもる ギガドレイン

キノコのほうし いかりのこな

 

今回も図太くて暴れることが好きな僕のモロバレル()がPTに入っています←

同じ個体なので調整は割愛させていただきます(前回の記事も読んでね♡)

 

お分りかと思いますが、こいつに被弾させることでサーナイトを守ります\(^o^)/

ただ集中されると落ちてしまうので、モロバレルへの被弾(とくに効果抜群の冷Bや熱風)などが飛んでくると予想された場合は積極的に守るか交代し大切に扱います( ´•௰•`)

やはり再生力は偉大でした←

 

f:id:summer0730ta:20160426203410p:plainボルトロス(NN なし)穏やか オボン

 

まもる 10まんボルト

でんじは ちょうはつ

 

みんな大好き(?)ボルトロスです!

僕は確率に頼りきったゲームが嫌いなので基本的には威張るを採用しません←「それ威張るでよくね?」などのコメントはご遠慮ください( ´•௰•`)

 

技構成はメインウエポンandタイプ一致の10万ボルト

相手のSを下げてサーナイトが上から叩ける状況を作るための電磁波

相手の状況作りを邪魔する挑発

最後の枠はめざ氷と迷いましたが被弾数が多いことや長時間場にとどまり相手に妨害したいことから守るを選択しました( ´•௰•`)

 

僕はこいつの扱いがあまり上手くないので選出率は低かったです←

 

ドーブルやアローがいる場合は選出し、それ以外は見せポケ的なポジションです( ´•௰•`)

 

電磁波をまいて適当に退場する仕事でしたが、相手のサーナイトに電磁波をまくことでこちらが上から封印を打てる場面があったのでなかなかいい仕事をしていました\(^o^)/

 

サナバレルミラーの時は初手に相手のサナが来ることが多く、相手としてはSに自信があれば積極的に封印を打ってくると考えたためミラーで初手からサナを出すことはすくなかったです( ´•௰•`)

それにより後ろからサナを出しボルトで電磁波をまいたおかげで上から封印を打つという芸当が可能になりました(変な文章になりましたが読解してくださいw)

 

f:id:summer0730ta:20160426231208p:plainランドロス(NN なし)控えめ 達人の帯

 

まもる だいちのちから

ヘドロばくだん めざめるパワー(氷)

 

地雷枠?というつもりはありませんが比較的珍しいと思われる特殊ランドロスを採用しました!

(どのブログにも書いてあると思いますが)サナバレル構築は浮いているポケモンが少ないため地震が打ちにくいという欠点があります(´;ω;`)

また、僕自身がランドロスを嫌いということもあり()どうせなら変わったポケモンがいいと思いつき特殊ランドロスの採用に至りました!

 

技構成としてはメインウエポンの大地の力(シュカドランは倒せません)

ランドロスミラーに強く出れるめざ氷

PT全体でフェアリー耐性はあっても打点がなかったのでヘド爆を採用

最後はとりあえず守る()

 

この技構成で安定かと思われます( ´•௰•`)

気合玉などの採用も考えましたが命中不安技が嫌いなので却下しました←

 

お気づきの方もいらっしゃるかと思いますがここまで命中100%技しか採用していません!

安心と信頼のSFU\(^o^)/

 

f:id:summer0730ta:20160426233203p:plainヒードラン(Fire-Cracker)冷静 防塵ゴーグル

 

まもる ねっぷう

だいちのちから めざめるパワー(氷)

 

前回のブログで紹介した形のまま使用しました( ´•௰•`)

本当は控えめ個体が欲しかった…

 

サーナイトの攻撃が鋼タイプに通らないため炎枠は必須かと思われます

代表としては(f:id:summer0730ta:20160426234100p:plainf:id:summer0730ta:20160426234112p:plainf:id:summer0730ta:20160426234118p:plainf:id:summer0730ta:20160426234127p:plain)が候補となりますが長年(?)使用していたこともありヒードランに落ち着きました(つД`)ノ

相手のトリルにも強く出れるしいいんじゃね(投げやり)

 

f:id:summer0730ta:20160426234448p:plainズルズキン(NN おとしまえ)勇敢 チョッキ

 

はたきおとす ドレインパンチ

れいとうパンチ 猫騙

 

もともとchalkには強い構築ですが威嚇を巻ける点、繰り出し性能が高い点、封印後相手フェアリーの前で無双できる点から採用を決めました!

 

以前はラム挑発型を使っていましたが、挑発担当はバレバレですがボルトロスに一任することにしズルズキンには氷打点を持たせました!

またフルアタになったことでチョッキがフィットしより後ろから投げやすいポケモンへと化けました( ´•௰•`)

 

個人的にはラム挑発が好きですが、PTと相談した結果この形となりました!

 

基本選出

 

vs CHALK 

先発f:id:summer0730ta:20160426235324p:plainf:id:summer0730ta:20160426235336p:plain後発f:id:summer0730ta:20160426235343p:plain(f:id:summer0730ta:20160426235406p:plainorf:id:summer0730ta:20160426235414p:plain)

 

vs 雨

先発f:id:summer0730ta:20160426235704p:plainf:id:summer0730ta:20160426235713p:plain後発f:id:summer0730ta:20160426235722p:plainf:id:summer0730ta:20160426235728p:plain

(相手にf:id:summer0730ta:20160427000000p:plainf:id:summer0730ta:20160427000023p:plainがいる場合はf:id:summer0730ta:20160427000123p:plain必須)

 

vs バンドリマンダ

先発f:id:summer0730ta:20160427000301p:plainf:id:summer0730ta:20160427000324p:plain後発f:id:summer0730ta:20160427000344p:plain(f:id:summer0730ta:20160427000401p:plainorf:id:summer0730ta:20160427000417p:plain)

 

vs サナバレル

先発f:id:summer0730ta:20160427000550p:plain(f:id:summer0730ta:20160427000600p:plainorf:id:summer0730ta:20160427000708p:plain)後発f:id:summer0730ta:20160427000620p:plainf:id:summer0730ta:20160427000629p:plain

サナバレルミラーは不規則だったので代表として( ´•௰•`)

 

vs リザードン

先発f:id:summer0730ta:20160427001246p:plainf:id:summer0730ta:20160427001253p:plain後発f:id:summer0730ta:20160427001311p:plainf:id:summer0730ta:20160427001318p:plain

 

 

選出はこのパターンが多かったです\(^o^)/

参考になればと思います←

 

おそらく立ち回りでどうにかなると思うのですが相変わらず滅びに勝てないなちそです(´;ω;`)

 

あとは勝てます()

 

ガルーラが環境に多いこともあり比較的効率よく勝てました!

 

「吸って吐くだけで勝てる」とどこかのブログに書いてあった気がしましたがそんな訳ありません()

確かにサナバレルは脳筋に思われがちですが繰り出しや交換読みなどをすることがこのPTの最重要項目かと思います(いや、ほかのPTも同じなんだけどさ)

 

滅びに勝てる方は是非ご指導よろしくお願いします(´;ω;`)

 

それではまたお会いしましょう!

 

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